“万年票房毒药”景甜翻身,只需要一部“打飞机”动作片

业内有这么一个奇怪的景象:只要是景甜参演的电影,就是大制作。只要有景甜参演,电影评分就在及格线以下。其中包括国师张艺谋的奇幻大作《长城》、周润发谢霆锋参演的《澳门风云》、成龙翻拍的经典动作片《新警察故事》都没能抵得过景甜这个“票房毒药”的威力。

然而,明知山有虎偏向虎山行的人大有人在,其中包括不怕死的好莱坞,本周五,景甜有份参演的好莱坞巨制《金刚:骷髅岛》中国上映,这部集结了抖森、星战“局长”等一众大腕的大片是否能帮助景甜打个漂亮的翻身仗呢?

目前,该片北美已经上映,口碑良好,IMDB评分7.1分,而这部经典的“猩猩打飞机”动作大片将成为“万年不火”“超级毒药”景甜的首部及格电影大作。

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究其原因,剧情尚且不能带着景甜溜得飞起,真正成就这部电影的是史诗级的特效。

而它的特效团队,来自好莱坞特效金字塔尖有着42年制作经验的第一代特效公司——工业光魔。

“怪咖集结”的特效团队

1975年,乔治·卢卡斯开始了《星球大战》的拍摄计划,这是一部改变了好莱坞电影特效史的太空历险片。乔治·卢卡斯想在影片中呈现出有别于以往的动作镜头、以及短小精悍的剪辑、还有快节奏的飞船低空掠过等一些特效。

表面上信心满满,心里却直打鼓的乔治·卢卡斯,也在不断的自我怀疑“到底是否能重现脑海中的场景”,因为当时没有一个特效团队可以做出他想要的效果。

与此同时,许多大公司都撤销了“可有可无”特效部门,乔治·卢卡斯从中低价收购了很多旧设备,在加州的一个厂房里建立了自己的特效工作室——工业光魔(Industrial Light and Magic,ILM)。

还找来了光学特效师约翰·戴克斯特拉来领导团队,戴克斯特拉聚集了一大批“怪咖”组成特效小组,其中有玩摄影的、做模具的、搞机械的、还有艺术家等等,就这么一个“大杂烩”的精英团队开始了神奇的太空之旅。

绿幕抠图祖师爷

然而剧本里“光怪陆离”的太空世界甚至连导演本人都难以想象,颠覆了所有的传统,融合了以往所有的特效元素。凭着“孤注一掷”的自信和勇气,导演带领着一群初出茅庐的年轻人叩开了好莱坞特效第一世代的大门。

打开大门之前,工业光魔需要提升传统的手工特效技术,比如动画和橡胶头套技术。艺术家们想利用绘画技术增加场景的范围和实际效果,首先在玻璃上作画,接着辅以拍摄,后期再将两者“虚实结合”。

模具团队按照剧本要求精心制作模具,利用蓝幕拍摄成像。工程师们改造了传统的Dooman光学印刷机,新的机器可以记录多张光学软片,重复拍照后合成一张胶片。

以上这些就是早期的微型模型特效,也是绿幕拍摄的祖师爷。

早期仪器落后的情况下,不容许中途出现一丁点的差池,一旦出现,全部推翻重来。

拍摄星战Ⅰ期间,工业光魔特效总监约翰·戴克斯特拉研发出了摄影机运动控制系统,利用计算机精准控制摄像机的拍摄动作,使得后期可以合成复杂的电影运动画面。这一技术一直沿袭至今。

星球大战一经推出,全美万人空巷,一刷不够,排队二刷三刷四刷更属常事。这部电影不仅影响了美国七八十年代的青少年,甚至对后世一些蜚声国际的大导演们也影响颇深,其中包括拍摄了《蝙蝠侠》和《盗梦空间》的诺兰,拍摄了《指环王》和《霍比特人》的彼得·杰克逊······

划时代的CG技术产生

星战的成功,让导演意识到特效的重要性,深有远见的乔治·卢卡斯开始了工业光魔的扩建工作,把工作室从小仓库搬到了北加州的马林郡,这里就是著名的天行者农场。而工业光魔也真正的开始服务于整个好莱坞电影业。

星战ⅠⅡⅢ全部按照第一部的微型模型特效模式进行,然而乔治·卢卡斯本人却不甚满意,哪怕这部电影颠覆了所有人的想象,也只达到了导演心目中的三四成。

随着微型模型特效的逐渐成熟,乔治·卢卡斯开始寻找新的模式,他意识到是否可能把计算机技术引入电影制作中去,利用计算机技术创作场景、合成音乐、甚至是完成剪辑。

乔治·卢卡斯雇佣计算机科学家艾德·卡姆尔并且成立了计算机绘图部,艾德·卡姆尔利用计算机技术创作出了一双可直可屈的手,而这就是所谓的CG技术。

事实证明,乔治·卢卡斯的这个举措是多么的有先见之明,CG技术诞生至今,已经成了一部影片中最不可或缺的环节,选择一个好的视觉导演甚至比选择一个好的演员还重要。

强大的CG技术真实到让你怀疑自己的双眼,电影中璀璨的银河、火爆的追车、奇形怪状的生物、所有想象中的东西之所以呈现在电影中,全部都是CG的功劳。

工业光魔创造了第一个CG角色“彩色玻璃人”,第一个CG主角终结者里的液氮金属人T1000。随后,工业光魔在《侏罗纪公园》系列里更是把CG技术运用的炉火纯青,那些庞然大物肆意跑动的场景、纹理清晰面目狰狞的生物,使得年少的我一度怀疑恐龙并未真的灭绝。

工业光魔的计算机小组树立的CG标准至今都是行业标杆,包括第一个数字剪辑系统、第一个数字音频剪辑系统、强大的图形处理计算机等。甚至于工业光魔的电脑动画部分拆分出去,都能独立成产业,而这个部门被乔布斯以1000万美金的价格收购,这就是大名鼎鼎的皮克斯动画的前身。

“演员不再是个人”

21世纪,CG技术突飞猛进,特效镜头扛起了好莱坞爆米花大片的一片江山。2004年,工业光魔为电影《雷蒙斯尼奇的不幸历险》创作了一个近乎真人的CG人物。这也为加勒比海盗奠定了特效基础。

2005年,加勒比海盗2开拍,“月下海盗变骷髅”“黏腻的章鱼船长”“人不人鬼不鬼的水手”等匪夷所思的剧情和场景设计,增加了特效化妆的难度和工作量。而落后的室内动作捕捉流程难以负荷大量的室外特效镜头。

特效总监向工业光魔的研发部门下达任务,务必开发出一套用于实景的动作捕捉系统,这就是如今的iMoCap技术,正是iMoCap实现了在复杂的户外环境中也能完成动作捕捉。

iMoCap技术的诞生,一众演员拍手叫好,因为演员不用再画上几个小时的特效妆,也不用每个场景室外演一遍室内演一遍了。但是iMoCap也增加了特效工程师的工作量,大量的渲染工作让人头疼不已。

CG技术日新月异,每一部新电影问世工业光魔都会面临着新的挑战,其中《变形金刚》就是CG技术的集大成者。每个机器人都有近1万个可活动零件,变形时每个零件都清晰可见。正是画师精湛的绘画技术和CG技术相结合奉献了一场酣畅淋漓的视听盛宴。

2005年,工业光魔从北加州搬到了旧金山九万多平方米的视觉特效基地,从北加州不起眼的小仓库起家,工业光魔一次又一次的缔造光影传说,发起一次又一次的技术挑战。将电影从胶片时代带到了数字时代,引领时代的艺术特效传奇,改写整个电影产业规则。

带着“电影比技术重要”的观念宗旨,工业光魔捧回了43座奥斯卡小金人。当然,这不是终点,这个老牌的特效制作公司还将突破维塔、索尼这些后起之秀的围剿,继续引领特效产业革命。

你最喜欢工业光魔的哪部动作特效大片呢?

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