索尼"中国之星计划"发布阶段性成果,9 款国产新游戏将全球发行

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3月22日,索尼互动娱乐(上海)有限公司在北京召开了"中国之星"计划的阶段性成果发布会,公布了9款由中国开发者研发的游戏产品。索尼互动娱乐中国业务负责人添田武人、索尼互动娱乐亚洲第三方软件关系负责人费尔南德斯·海克特在发布会上详细介绍了项目的整体情况。

"中国之星"计划阶段性成果展出

"中国之星"(China Hero Project)是索尼互动娱乐在中国支持本土开发团队面向全球市场开发主机游戏的特别项目。该项目利用索尼在全球游戏产业的资源,打造源自中国的游戏作品,并将这些作品推向全球的Play Station 4平台。

自2016年项目启动以来,PlayStation中国收到了来自全国400多个项目的申请,经过索尼的选拔之后,确定了10款完全由中国开发者自主研发的游戏产品。

这10款产品分为三类:3款接近完成的PS4游戏,4款仍在开发、参与"Unreal Engine 4挑战者"项目的PS4游戏,以及3款PSVR游戏。

《虎豹骑》《战意》《代号:硬核》3款游戏此前已经在其他渠道公布过消息,开发进度接近完成,此次通过"中国之星"计划登陆PS4平台。网龙的《虎豹骑》在Steam发布EA版本已经半年,网易不鸣工作室的《战意》进行过PC端的测试,火箭拳的《代号:硬核》也发布过Demo,这些跨平台的游戏都将为PS4版本提供更多内容。

《边境计划》《弥漫》《凶神恶煞》和《失落之魂》参与了"Unreal Engine 4挑战者"项目,将在引擎方面得到技术支持。《边境计划》是一款第一人称太空游戏,包含探索、射击等要素;《弥漫》是中国背景的末日生存游戏;《凶神恶煞》是一款开放世界的武侠动作游戏。《失落之魂》(Lost Soul Aside)此前以"单人开发的3A大作"闻名,演示视频获得了全球关注。这4款游戏目前仍处于开发之中。

3款PSVR游戏中,《人类拯救计划》是卡通画风的益智解谜游戏,《行者》和《除夕》都是带有恐怖和动作元素的冒险解谜游戏。

这三个批次的产品目前都没有公布具体的发行日期、地区和其他细节。索尼中国将积极帮助这些"中国之星"完成在PS4或PSVR平台的研发工作,并协助其产品的全球发行。"中国之星"计划目前已经推出了专门的页面,展示项目成果,提供申请渠道。

媒体采访环节

在会后的媒体采访环节,添田武人和海克特回答了与"中国之星"计划、中国市场状况和索尼中国未来动作的问题。

提问添田武人

问:"中国之星"计划对于项目申请者有怎样的筛选标准?会提供怎样的支持?

添田武人:具体的细节在我们的页面上有公布。申请者对于自己项目要有一个全盘的计划,在此基础上最好要有基本的Demo。有些项目可能已经接近完成,有些还处于中期阶段,但最重要的是对自己的游戏在主机平台的开发、发行有一个计划。申请者应该针对主机平台做一些创新的内容,而不仅是其他平台作品移植到主机平台。

对于项目团队,索尼会根据其计划,有一定的投资。每个团队对资金的要求是不一样的,索尼会根据具体的情况与开发团队交流。

问:"中国之星"计划对于产品的发售区域有要求么?

添田武人:每个产品的发售区域,需要开发团队与索尼负责不同区域的商业拓展、发行等业务的负责人进行具体的交流。海克特先生就是负责把亚洲地区的游戏引到欧美市场。

问:今天发布的10款游戏,最早什么时间能够正式发行?

添田武人:每个游戏的开发状况都不太一样,可能3款VR游戏会上得快一些。有一些游戏正在开发中,有一些刚刚开始,我们觉得也许有些游戏几年以后才会上,有些近期就上。我们希望这些产品能像阶梯一样在主机平台上展现出来。

问:今天发布的10款游戏,索尼为什么会选中它们?

添田武人:这里面有一个共通的标准,就是游戏能不能达到"看上去就很不一样",非常有特色,这是我们选择游戏时最重要的因素。第二个因素是开发团队的热情和能力。但还是游戏本身的特点最重要。所以我们希望接下来"中国之星"的申请团队能够展现他们游戏的特别之处,而不是那种和其他游戏特别像、甚至换皮的作品。

问:"中国之星"计划发行的游戏,会是下载版还是实体版?

添田武人:这要根据开发团队的要求。我个人觉得光盘版和下载版各有各的特点,很多游戏都能买下载,但我这种比较老的人,对于特别喜欢的游戏会想买光盘收藏,这也是一种需求吧。具体情况得看开发团队要求,但我个人推荐这些游戏既做光盘版又做下载版。

问:您觉得"中国之星"计划对于中国游戏会有哪些好的影响?

添田武人:对于主机平台来说,硬件和软件就像自行车的两个轮子,缺一不可。"软件"里又有两个最重要的组成部分,一个是来自国外的好作品,一个是国内的好游戏。和其他平台相比,主机平台的开发要更费一些时间,费一些功夫,开发团队需要有耐心和热情去做。

我们希望通过"中国之星"这样一个计划,帮助一些国内的制作团队,能够让他们熟悉主机平台,并且从一开始就想到把他们的好作品发行到国外。所以我们把资金拉进来,把引擎之类的技术支持拉进来,后期QA和运营服务加进来,这些方面可能一些团队不像大公司那样比较擅长,我们希望能让这些团队能集中精力开发自己擅长的游戏。并不是说这个计划能解决所有问题,但希望能给中国的主机开发带来新模式。

当然,我们也是有私心的,希望PlayStation的平台上能有更多优秀的产品。我们希望通过"中国之星",让中国游戏团聚世界的玩家。

问:对于中小团队的VR游戏开发者,PSVR是否能成为一个变现渠道?

添田武人:这取决于两个因素:第一,PSVR的装机量,我们目前正在努力增加国内的装机量。第二,开发商要在主机平台上把游戏做出特色,做出符合VR的各种机制和内容。

问:PS4 Pro何时会出国行?

添田武人:PS4 Pro国行已经在做准备了,但我们会找一个合适的时间来公布。

提问海克特

问:中国游戏如果要发行到海外,其中一些特别有中国特色的东西,在本地化过程中会如何处理?

海克特:第一,玩家最喜欢玩的是好的游戏,而真正好的游戏玩法就不分国籍的,如何通过好的玩法去感染玩家,是游戏最核心的因素。中国有能够创造好的玩法的开发团队存在,这是一个非常大的机遇。第二,通过索尼平台发行的游戏,本地化工作会由索尼来做。如何把游戏中的中国元素传达到西方,这也是我们工作的一个重点。

问:"中国之星"计划的游戏会同步在海外推出么?是否所有这些游戏都会由索尼独占?

海克特:我们期待能够全球同步发布。关于第二个问题,所有这些游戏都会进入索尼内部的审核系统,进行内部评价,我们希望它们都能由索尼发行,但是否独占还要看情况。

问:您觉得中国游戏和日本游戏有怎样的区别?这些区别是否能够被西方玩家所接受?

海克特:中日之间的游戏区别主要在于游戏类型。中国比较着眼于MMO、收费系统和玩家黏性,日本开发商更注重动作游戏和JRPG。从西方玩家的角度来说,他们都会比较喜欢。东方的游戏如果做得好的话,是能够吸引西方玩家的。我非常看好中国游戏开发商的潜力。

问:您最初对"中国之星"计划有怎样的预期?目前作品的数量和质量,是否已经超过了当初的预期了?

海克特:当时我们开展这个计划的初衷,是为了更好地培育中国开发商的实力。现在的这些产品,如果放到世界上去和美国、欧洲、日本的产品比较,也不会逊色。我们希望这样的产品能在国内持续不断地涌现,同时通过PlayStation的平台将其带到海外。

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