新游 |《星之子》内测试玩 高速策略战 回合制RPG

最近在各大平台扫雷时,卡修偶然发现了一款画风奇特的手游《星之子》,见游戏还在测试,便见猎心喜前去探探路。在这里卡修先打个预防针,游戏的开发进度较低,各种功能不太完善,不过游戏的特点鲜明,值得期待。

星之子是一款快速互动的回合制RPG,这是官方的说明。目前测试放出的只有对战模式,这个RPG有点名不副实。

游戏不用激活码,随意注册帐号,注册后开始建立角色,有一男一女两个角色可供选择,玩家可以自主选择服装。

每个角色各有五套服装可供选择,但卡修试了一圈感觉都不太好,人物的脸型非常奇怪,因此卡修建了这么个角色。

游戏的教学非常简洁,直奔主题,快得我都没留下第二张截图就结束了。

对战的玩法是在九宫格中放入主角和小弟,两边会自动进行普通攻击,普通攻击的目标随机生成,小弟会自动释放技能,玩家能控制的是释放主角技能卡。

卡牌上方是能量条,己方单位每进行一次普通攻击就会增长一点。技能卡会消耗能量,而技能卡只能同时持有三张,就算三张都是不想要的,也要打出去才能抽下一张。

卡牌上方是能量条,己方单位每进行一次普通攻击就会增长一点。技能卡会消耗能量,而技能卡只能同时持有三张,就算三张都是不想要的,也要打出去才能抽下一张。

技能卡只有主角能够使用,当主角死亡时技能系统就没啥卵用了,因此对战的关键点就是快速击杀对方主角。

小弟分为远程和近战两种,远程小弟只会对同一行的敌人进行普通攻击,为了弥补这点,远程小弟都有群攻技能。近战小弟会随机进行攻击,但这个随机也是有规律的,近战小弟会优先攻击前排的敌人,当前排同时有两个目标是才会随机攻击。

小弟分为远程和近战两种,远程小弟只会对同一行的敌人进行普通攻击,为了弥补这点,远程小弟都有群攻技能。近战小弟会随机进行攻击,但这个随机也是有规律的,近战小弟会优先攻击前排的敌人,当前排同时有两个目标是才会随机攻击。

小弟分为远程和近战两种,远程小弟只会对同一行的敌人进行普通攻击,为了弥补这点,远程小弟都有群攻技能。近战小弟会随机进行攻击,但这个随机也是有规律的,近战小弟会优先攻击前排的敌人,当前排同时有两个目标是才会随机攻击。

这些东西教学也没说……摸索了几把后,感觉这个系统还是有深度的,玩家的布阵还有技能释放对战局的影响很大,颇有运筹帷幄的成就感。玩家通过升级可以获得所有技能卡,不存在氪金技能卡这种破坏平衡的东西。说到氪金,目前游戏里有个塔罗牌系统,每个角色都可插四张塔罗牌,可以加属性还有套装效果,这个系统目前是画饼,仅在新手任务送了两张给你,其他的就算氪金也拿不到。

小弟通过抽卡收集,部分小弟的抽取对天梯等级有限制,目前开发进度较低,小弟总数不多,很容易就全卡池。

小弟通过抽卡收集,部分小弟的抽取对天梯等级有限制,目前开发进度较低,小弟总数不多,很容易就全卡池。

小弟通过抽卡收集,部分小弟的抽取对天梯等级有限制,目前开发进度较低,小弟总数不多,很容易就全卡池。

值得一提的是,如果抽到重复的小弟,则会对原有小弟进行技能强化。

游戏对战系统很有特色,但耐玩度较低,需要开发商加入更多的元素,提供更多的玩法。


本文标题:新游 |《星之子》内测试玩 高速策略战 回合制RPG - 游戏
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