传《命运2》九月面市

比预想的要快!来自游戏零售商Gamestop的宣传海报揭示了该作的面市日期--9月8号:

预计动视随后将正式宣布此作,届时相关方将提供平台、档期、预订奖励等细节。

另外,曾在BioWare为《质量效应》老三部曲制作动画的Jonathan Cooper在推上为同行辩护,称RPG作品里的人物动画是当今木桶上的短板,玩家的胃口越来越大,眼光越来越刁钻,但业界至今依然没什么好办法,能轻而易举地征服玩家。

Jonathan Cooper认为就角色动画这方面将RPG与《神秘海域》作对比是不合适的(他现在是顽皮狗工作室的动画师)。RPG充斥着大量对话分支,设计师要使人物表情传神,还要与玩家所选择的语境相匹配,这意味着有相当繁复的工作要做。

按他的理论来推测,BioWare也许没那么多时间让动画/设计师手工调整每一场对话,只好将次要场景交给尚不成熟的算法来处理。于是,其不同寻常之处被好事者广为传播。

Jonathan Cooper透露,《质量效应1》这种老古董游戏光是面部表情就预录了足足八个小时,到如今的《地平线》项目,为人物面部表情准备的动画其时长已增长至15小时。


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