GMGC创始人宋炜:用科技创新驱动文化创意产业

3月15日,由GMGC主办的第六届全球游戏大会,在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,这场为期三天的全球游戏顶级盛会以"Connecting·Future|连接未来"为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还携手资本方共同打造"文化创意"与"科技创新"的国际双创峰会。

GMGC作为第三方行业组织,不仅在文化创意领域有着良好的口碑和丰富的经验,更始终关注前沿科技创新领域。GMGC北京2017第六届全球游戏大会召开期间,得到了社会各界和全球最顶尖组织的鼎力支持。

来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们为大会带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。

GMGC创始人兼CEO宋炜表示,2017年整个游戏行业在变化,面临着很多机遇和挑战。无论怎么样,游戏人都应该"不忘初心,方得始终"。宋炜介绍本次大会吸引了来自全球38个国家的6000多家公司注册,有15000余人出席,另外还有300家媒体参与报道。过去几年,GMGC一直不断地在全球办各种会议,希望通过这样的会议帮助更多中国企业走出去,也引入更多优秀的海外游戏公司、渠道、平台、投资机构。

宋炜表示,今年大会涉及到一带一路游戏峰会、东南亚板块、中东、北非板块、欧洲板块包括北美板块。大会还设有独立游戏开发者大赛IPA,今年已经是第九届。这个大赛不断的推出更多的独立游戏制作人,比如三五人的小团队,希望通过这样的平台,能够帮助中小独立开发者坚持梦想,实现梦想。

宋炜在接受采访时表示,任何科技创新都是推动一个新的产业的开始,文化创意是依附于科技创新的成果转换,所以要想快速推进成果转换,就要不断的走到潮头,不断引领科技创新。今年大会设置了未来科技峰会。

那么,未来五年十年人们用什么方式玩游戏?"我相信科技的革新一定会让我们的体验方式、娱乐方式会获得非常极致的体验。这也是为什么我们今年在北京的GMGC增加了科技创新和文化创新。未来我们将两手抓,一手抓科技创新,一手抓文化创意,这样的话可以将整个行业的链条打通。"

本报记者 甄素静

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